"SMALLTALK"
La programmation par objet
Nous avons malheureusement plus que survoler le SMALLTALK. Donc vous ne trouverez ici que les balbutiements de ce beau langage.
Notions :
Le principe de la programmation par objet...c'est de fabriquer des objets !! Mais c'est quoi donc un objet dis moi monsieur s'il te pla�t ?
Un objet est tout d'abord d�fini par des caract�ristiques et des m�thodes ( exemple : l'objet rectangle dont les caract�ristiques sont la longueur et la largeur et dont une des m�thodes est l'aire qui elle m�me est �gale � la longueur par la largeur).
La programmation par objet fait appara�tre les notions de Classe (carr� ou rectangle par exemple), d'Instance (le nom de l'objet) et d'H�ritage ( le carr� par exemple h�rite de certaines caract�ristiques du rectangle comme son calcul d'aire).
Beaucoup de langages se disent � objet (Pascal, Java, ADA...). Pourtant peu le sont r�ellement car la plupart du temps il leur manque la notion d'h�ritage (les vrais sont ObjVlist, Objskim et SMALLTALK).
Il existe trois grands principes dans ces derniers langages :
1� tout y est objet.
2� tout objet appartient � une classe.
3� la seule structure de contr�le est l'envoi de messages aux objets.
Voil� pour cette tr�s sommaire introduction � SMALLTALK. Pour ceux qui sont int�rress�es, des cours de SMALLTALK existent. Alors pourquoi ne pas essayer au semestre prochain ?
C'est tout. Le cours est fini. (qui a dit OUFF ??). Vous pouvez maintenant �teindre votre ordinateur et reprendre une activit� normale !!
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Les auteurs.
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